Pressekit
Alles, was du für einen Artikel oder ein Video über Punchlings brauchst: Fakten, Texte, Artwork, Screenshots und Video. Lade herunter, was du brauchst, ohne Anmeldung. Das Spiel ist kostenlos, einen Code brauchst du also auch nicht.
Fakten
- Entwickler
- Culpa UG (haftungsbeschränkt), Hamburg
- Erscheinungsdatum
- Plattformen
- iPhone und iPad, ab iOS und iPadOS 18
- Preis
- Kostenlos, mit optionalen In-App-Käufen. Nichts davon macht einen Punchling stärker: kein Pay-to-win.
- Sprachen
- Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch und brasilianisches Portugiesisch
- Altersfreigabe
- 13+ im App Store
- Website
- punchlings.com
- App Store
- Punchlings im App Store
- Kontakt
- [email protected]
Kurzbeschreibung
Punchlings ist ein Arena-Spiel für iPhone und iPad. Tipp einen Namen ein, krieg einen frechen kleinen Raufbold und schau zu, wie er ganz allein kämpft, mit allem, was er zu fassen kriegt, vom Gummihuhn bis zum steinharten Baguette. Fair gebaut: Stärke gibt’s nur im Kampf, nie im Shop.
Langbeschreibung
Punchlings ist ein asynchrones Arena-Spiel für iPhone und iPad von Culpa UG aus Hamburg. Tipp einen Namen ein und vor dir steht ein frecher kleiner Punchling mit eigenem Aussehen und eigenen Werten. Dann geht’s ab in den Sand: Jeder Kampf spielt sich von selbst. Du wählst den Gegner und triffst die großen Entscheidungen.
Jedes Level-up bietet zwei Belohnungen: mehr Werte, eine neue Waffe, eine Fähigkeit oder ein Haustier. Du wählst eins, endgültig. Das ganze Arsenal ist in jedem Kampf dabei: 18 Waffen vom steinharten Baguette bis zum Gartenzwerg, 20 Fähigkeiten von Bananenschale bis Wellnesspause und Haustiere wie die Gans, die auf alles sauer ist.
Einmal am Tag kann ein Punchling in einem Turnier gegen sieben andere seines Levels antreten. Gewinnt er, steigt er einen Rang auf, vom Sandkehrer bis zur Lebenden Legende. Dazwischen sorgen Revanchen, Replays und ein Dojo voller Schützlinge für Betrieb in der Arena.
Punchlings ist fair von Anfang an: keine Lootboxen, keine Premiumwährung, nichts, womit man Stärke, EP oder Kämpfe kaufen kann. Käufe ändern nie etwas an der Stärke: Es gibt Outfits, Arenen, Emotes, Siegerposen, Schlachtrufe und zusätzliche Punchling-Plätze. Zwei Minuten am Tag reichen. Oder zwei Stunden. Die Gans urteilt nicht.
Fair von Anfang an
- Keine Lootboxen, nichts Zufälliges gegen Geld
- Keine Premiumwährung, Preise in echtem Geld
- Keine Stärke, keine EP, keine Kämpfe zu kaufen
- Tageskämpfe füllen sich von selbst auf, in ihrem eigenen Tempo
- Nur Kosmetik und zusätzliche Punchling-Plätze: mehr Spaß, nie mehr Stärke
Trailer
Bis der 60-Sekunden-Trailer fertig ist, gibt’s hier die App-Vorschau aus dem App Store.
Key Art
Ohne Text, damit es in jeder Sprache passt.
Screenshots
Die App-Store-Screenshots auf Deutsch, für iPhone und iPad, in voller Größe.
-
Absurde Waffen. Bitterernste Kämpfe. iPhone: Absurde Waffen. Bitterernste Kämpfe. iPad: Absurde Waffen. Bitterernste Kämpfe. -
Dein Punchling. Einer wie keiner. iPhone: Dein Punchling. Einer wie keiner. iPad: Dein Punchling. Einer wie keiner. -
Level-up. Wähl eins. Für immer. iPhone: Level-up. Wähl eins. Für immer. iPad: Level-up. Wähl eins. Für immer. -
Jeden Tag ein Turnier. iPhone: Jeden Tag ein Turnier. iPad: Jeden Tag ein Turnier. -
Zieh Schützlinge im Dojo groß. iPhone: Zieh Schützlinge im Dojo groß. iPad: Zieh Schützlinge im Dojo groß. -
Schick, nicht stärker. Kein Pay-to-win. iPhone: Schick, nicht stärker. Kein Pay-to-win. iPad: Schick, nicht stärker. Kein Pay-to-win.
Logos und App-Icon
PNG mit transparentem Hintergrund. Bitte Farben und Form nicht verändern.
Für Creator
Videos, Streams, Tests und Artikel über Punchlings sind willkommen, auch monetarisierte. Du musst nicht vorher fragen.
Nur zu
- Nimm deine eigenen Kämpfe auf, streame, teste und schneide sie.
- Nutze Artwork, Screenshots, Logos und Video von dieser Seite für Berichte über Punchlings.
Bitte beachte
- Bezahlt oder geschenkt? Kennzeichne es gleich zu Beginn als „Werbung“ oder „Anzeige“, außerhalb Deutschlands mit dem Label der Plattform für bezahlte Partnerschaften und dem, was vor Ort gilt.
- Punchlings steht für sich. Stell es nicht so dar, als hätte es mit einem anderen Spiel zu tun.
- Keine Kaufaufrufe und keine Versprechen von Stärke gegen Geld. Die gibt’s nicht zu kaufen.
- Nenn es nicht werbefrei. Optionale Werbung kann Teil des Spiels sein.
- Keine Gewinnspiele für Bewertungen, Shares oder Einladungen.
- Verändere das Logo nicht, verkauf das Artwork nicht und erweck nicht den Eindruck eines offiziellen Kanals oder einer Partnerschaft.
Wir verlangen nie ein gutes Urteil. Sag, was du denkst.
Team
Punchlings entsteht bei Culpa UG (haftungsbeschränkt) in Hamburg, gemacht von Marcel Pochert.
Kontakt
Fragen, Interviews oder mehr Material: Schreib an [email protected]. Antworten gibt’s auf Deutsch oder Englisch.